1º parcial

DiAgRamA De flUjO De dAtOs




Es la representacion grafica de un algoritmo utiliza simbolos para sustituir las acciones de un algoritmo.




ESTRUCTURA: datos, procesos, estructura de control.


aLgOrItMo

ALGORITMO: Es una secuencia de pasos logicos para la solucion de un problema:

ejemplo:

VARIABLE: Es aquella que cambia su valor durante la ejecucion de un programa.

CONSTANTE: aquella que no cambia su numero.

  1. Declarar variable a,b,h
  2. pedir valor de la base: b
  3. pedir valor de la altura: h
  4. calcular el area: a: (b*h) / 2
  5. imprimir resultado

LoGiCa cOmPuTaCiOnAl

Solucionar problemas utilizando diagramas proceso, entrada y salida.

DIAGRAMA ENTRADA: proceso- salida-diagrama en el que se representa con una tarea o solucion.

ENTRADA: son todos los datos que hay que ingresar para la resolucion de programas.

PROCESO: son los diferentes procedimientos en los cuales se usaran los datos proporcionados por los usuarios para la resolucion de un problema.

SALIDA: la resolucion del problema.

visual basic

 

OBJETOS PRINCIPALES Y SUS PROPIEDADES.

  • CAJA DE TEXTO: se utiliza para la entrada y salida de datos, las propiedades que se modifican son:

nombre: TEXT 1 por CT1, CT2, etc.

TEXT: TEXT 1 borrar.

  • BOTÓN DE COMANDO: se utiliza para llevar a cabo eventos o acciones o propiedades que se modifican.

caption command por cualquier letrero.

nombre: command por BC1, BC2, BC3, etc.

  • ETIQUETAS: son usadas para colocar encabezados que el usuario no puede modificar, la propiedad que se modifica:

caption: label por cualquier nombre.

ESTRUCTURA IF:

Permite declarar entre dos operaciones resultantes de la evaluacion de una sentencia si la evalucion es positiva hacia una cosa, tambien podemos especificar acciones para realizar en caso de que la evaluacion sea negativa.

ESTRUCTURA CASE:

Podemos evaluar una variable y realizar acciones dependiendo el valor de esta, la diferencia con el if consiste en el numero.

TiPoS De daToS De vIsUaL BaSiC.

º.-Boolean
º.-Byte
º.-Char
º.-Date
º.-Decimal
º.-Double
º.-Interger
º.-Long
º.-Short
º.-Single
º.-String
º.-Object

COMO SE DECLARA UNA VARIABLE EN VISUAL BASIC

La palabra Dim se utiliza para declarar una variable se utiliza la siguiente estructura Dim Variable As tipo ejemplo:
Dim stra As String, espera declarar una variable tipo cadena, puedes crear menos con el editor que da Visual Basic o usando simples botones de comando.

VISUAL BASIC.

Conoser las caracteristicas de Visual Basic, que son objetos, metodos, cuentos y un objeto en visual basic.

º.-METODO

Son procedimientos asociados a objetos. Exepto los campos y las propiedades que representan infomacion que pueden almacenar un objeto los metodos representan acciones que pueden realizar un objeto.

º.- EVENTO

Son accines o sucesos que todos los objetos reconosen a los cuales les puedes codificar algun codigo por ejemplo: cuando se hace click sobre un boton o cuando se presenta una tecla.

º.- OBJETO

Son todos los componentes que conformaron la interfaz usual visual de un programa en Visual Basic como los botones, formularios, maquines, listas entre otros.

LA HISTORIA DE VISUAL BASIC.

Es un lenguaje de programacion desarrollado por el almacen Alan Cooper para Microsot. El lenguaje de programacion es un lenguaje dialectico de base, con importantes agregados. Su primera version fue representeda en 1991, con la interpretacion de simplificar la programacion utilizando un ambiente de desarrollo completamente graficos que solicitan la creaccion de interfaces graficas.
PROGRAMA: es una serie de instrucciones que se le da a la computadora en un lenguaje especifico.

PROGRAMADOR: persona que diseña o crea los programas.

LENGUAJE DE PROGRAMACION: se encarga de darle instrucciones especificas a la computadora en un lenguaje particular, el cual se traduce al lenguaje maquina (codigo binario 01) para que la computadora lleve a cabo las instrucciones (compilador).

PsEuDoCoDiGo

Estructura que se parece a un lenguaje de programacion.

Inicio

Variable: a, b, h.

Escribir. "Dame valor de la base"

Guardar: b

Escribir: "Dame valor de la altura"

Guardar: h

a= (b*h) / 2

Escribir: " Area del triangulo"

Fin.

2º PARCIAL

ESTRUCTURA IF:

Permite declarar entre dos operaciones resultantes de la evaluacion de una sentencia si la evalucion es positiva hacia una cosa, tambien podemos especificar acciones para realizar en caso de que la evaluacion sea negativa.

ESTRUCTURA CASE:

Podemos evaluar una variable y realizar acciones dependiendo el valor de esta, la diferencia con el if consiste en el numero.

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Programacion estructurada

Objetivo: Conocer los tipos de programacion, asi como sus caracteristicas

Programa:Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizaran una o varias tareas de computadora

Lenguaje de programacion: Idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por maquinas como las computadoras.Esta formado por un conjunto de simbolos y reglas sintacticas y semanticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.

Lenguaje de alto nivel:Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutiva de las maquinas.Se requieria una sintaxis predefinida. Se clasifica como lenguajes proceddimentales.

Lenguaje de bajo nivel: Es el que proporciona un set de instrucciones aritmeticologicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no esten ya completadas en la arquitectura del hardware.

Programacion estructurada:Formas de escribir programas de ordenado de manera clara, para ello se utilizan 3 estructuras:secuencia, seleccion e interaccion

Programacion lineal:Es un procedimiento o algorimo matematico mediante el cual se resuelve un problema iindeterminado, formado a traves de ecuaciones lineales, optimizandola funcion objetivo tambien lineal

Programacion orientada a objetos: Es una paradigma de programacion que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informaticos

CUESTIONARIO 2º PARCIAL

Conceptos

Una variable se declara para especificar su nombre y sus caracteristicas.La instruccion de declaracion para variables es Instruccion Dim

Valor local
Es aquella que se declara dentro de un procedimiento.una variable miembro es un miembro de Visual Basic

Variables compartidas y de instancia
La categoria es una variable miembro, es una clase o estructurada, depende de que la variable este o no compartida.Si una variable se declara con la palabra clave SHARED, es una variable compartida y existe en una unica copia compartida por todas las instancias de la clase o estructura.

El nivel de acceso de una variable es la extension de codigo que tiene permiso para tener acceso a ella.El modificador de acceso (como Public yPrivate en Visual Basic) que utiliza en la instruccion DIM es quien determina esto

2º PARCIAL

VISUAL BASIC

Objetivo Conocer las funciones y caracteristicas de Visual Basic

Basic es un lenguaje de programacion desarrollado por los estadounidenses John Kemeny y Kurtz en el Dartmouth College.La version original del lenguaje Basic, fue creada en el año 1964, ganandose una enorme popularidad gracias sobre todo a 2 implementaciones, Tiny Basic yMicrosoft Basic que convirtieron a este lenguaje en la 1ra lengua franca de los microordenadores.

Barra de titulo: Muestra el nombre del proyecto y del formulario que se esta diseñando actualmente.

Barra de menus: Agrupar los menus desplegables que contienen todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con visual Basic 6.0

Ventana de formulario: Area donde se diseña la interfaz grafica.

Cuadro de herramienta: Presenta todos los controles necesarios para diseñar una aplicacion, como cuadro de texto, etiquetas, cuadros de lista.

OBJETO: Es una entidad que tiene asociado un conjunto de metodos, eventos, y propiedades
Ejemplo:Una caja de texto(text box) en la cual podemos escribir cualquier linea en un objeto

METODO: Son procedimientos definidos para realizar operaciones especificas sobre los objetos.
Ejemplo: Controles o formularios

EVENTO: Accion que el usuario debe realizar para que un objeto ejecute una accion determinada
ejemplo: Hacer click, doble click

TEMARIO

BLOQUE 1

1. LOGICA COMPUTACIONAL

1.1.1. DIAGRAMA E-P-S

1.1.2. ALGORITMOS

1.1.3. METODOLOGIA PARA LA CONSTRUCCION DE PROGRAMAS

ºPROGRAMACION LINEAL

ºPROGRAMACION ESTRUVTURADA

ºPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO)

1.2. PROGRAMACION LINEAL

1.2.1. DIAGRAMA DE FLUJO

ºSIMBOLOGIA

ºREGLAS DE CONSTRUCCION

ºNUMEROS

1.2.2. PRUEBA DE ESCRITORIO

1.3. PROGRAMACION ESTRUCTURADA

1.3.1. TECNICA DESCENDENTE

1.3.2. PSEUDOCODIGO

1.3.4. PROCESO GENERAL PARA LA CONSTRUCCION DE PROGRAMAS

1.4. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

1.4.1. FUNDAMENTOS

1.4.2. OBJETOS Y CLASES

1.4.3. METODOS

1.4.4. PROPIEDADES

1.4.5. PROCESO PARA GENERAR PROGRAMAS

musica y anime

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humanity

ANIME

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unidad 4

IS THERE LOVE IN SPACE?

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